Perancangan Game Kenangan Balikpapan Dengan RPG Maker Menggunakan Metode Game Development Life Cycle

Authors

  • Irvan Amar Fadila Institut Teknologi Kalimantan
  • Ihsan Alfani Putera Institut Teknologi Kalimantan
  • Dwi Arif Prambudi Institut Teknologi Kalimantan

DOI:

https://doi.org/10.31961/porosteknik.v15i1.1953

Keywords:

balikpapan, game, GDLC, GDD, RPG Maker

Abstract

Kota Balikpapan sebagai salah satu wilayah penghasil minyak di Indonesia merupakan wilayah yang sangat penting sejak jaman pemerintahan Hindia Belanda. Oleh karena itu kota Balikpapan memiliki banyak peninggalan sejarah. Permasalahan utama dari penelitian ini adalah masyarakat Balikpapan memiliki minat dan perhatian yang rendah terhadap sejarah Kota Balikpapan. Tujuan utama dari penelitian ini adalah untuk meningkatkan minat dan perhatian masyarakat terhadap sejarah kota Balikpapan dengan menggunakan media game. Media game dipilih karena game merupakan media yang disukai oleh banyak orang. Metode yang akan digunakan dalam pengembangan game adalah Game Development Life Cycle (GDLC) dengan menggunakan Game engine RPG Maker. Hasil dari penelitian berupa Game Design Document (GDD) yang berisikan konsep awal dari game dan serta aplikasi game yang dapat dimainkan untuk memperkenalkan sejarah kota Balikpapan. Game yang telah diproduksi telah diuji dengan menggunakan metode black-box dan berhasil menampilkan sejarah kota Balikpapan secara informatif dan menarik serta membantu untuk memperkenalkan sejarah kota Balikpapan.

Downloads

Download data is not yet available.

References

MARFUAH, S. 2020. Integrasi Situs Sejarah di Samarinda dan Balikpapan dalam Pembelajaran Sejarah Lokal. Yupa:Historical Studies Journal, 73-81

PANDREY, J. SINGH, A. V., dan ALABRI, A. A. 2018. Proposing a Hybrid Methodology for Game Development. Uttar Pradesh:IEEE

UDJAJA, Y., RENALDI, S., TANUWIJAYA, K., dan WAIROOY, I. K. 2019. The Use of Role Playing Game for Japanese Language Learning. 4th International Conference on Computer Science and Computational Intelligence (pp. 298-305). Elsevier.

FIRMANSYAH, Y. dan JAMILAH, 2018 Implementasi SLDC Waterfall Dalam Pembuatan game Edukasi Perjuangan "Hisotira" Menggunakan RPG Maker MV berbasis Android. Jurnal Khatulistiwa Informatika Vol. VI

RAMADHAN, R. dan Yani, W. 2013. Game Development Life Cycles Guidelines. Bandung: Bandung Institute of Technology.

SALAZAR, M. G., SANCHEZ, J. L., dan HERNANDEZ, H. A. 2012. roposal of Game Design Document from Software Engineering Requirement Perspective. Louisville:IEEE

W. A. Saputra, R. Fitri, A. S. B. Nugroho and S. Kustini, "Integration CLAHE and Seeded Region Growing for Segmentation of Rubber Tree in HSI Color Space," 2021 4th International Seminar on Research of Information Technology and Intelligent Systems (ISRITI), Yogyakarta, Indonesia, 2021, pp. 334-338, doi: 10.1109/ISRITI54043.2021.9702812.

Gusti Jennie Febryza Indahsari, Annisa Kasiliyani, Wanvy Arifha Saputra, and Isna Wardiah, “SISTEM PENGAMBILAN KEPUTUSAN BEBAN KINERJA MENGGUNAKAN NAIVE BAYES STUDI KASUS PDAM BANDARMASIH”, SENTRINOV, vol. 7, no. 1, pp. 571-581, Nov. 2021.

Saputra, Wanvy Arifha, and Evi Widiastuti. "Sistem Informasi Tanggap Darurat Bencana Kebakaran Hutan Berbasis Web Gis (Studi Kasus: Bnpb Kalimantan Selatan)." Seminar Nasional Riset Terapan. Vol. 4. 2019.

Riadi, Joni, et al. "Pengembangan Dan Pelatihan Penggunaan E-Learning Pada SMPN 7 Banjarmasin." Jurnal IMPACT: Implementation and Action 2.2 (2020): 112-118.

Published

2023-06-30

How to Cite

Fadila, I. A., Putera, I. A., & Prambudi, D. A. (2023). Perancangan Game Kenangan Balikpapan Dengan RPG Maker Menggunakan Metode Game Development Life Cycle. POROS TEKNIK, 15(1), 22–29. https://doi.org/10.31961/porosteknik.v15i1.1953

Issue

Section

Artikel (Indonesia)